Campagne |
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Era |
Pd Âdh |
Langue |
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Née de l'aristocratie Wesfolk, elle et les siens ont été exclus de leur société par leur seigneurs, qui les ont trahis lorsque la guerre contre le peuple de Haldric a été perdue. Cette paria a toujours du sang noble qui coule dans ses veines, et elle a acquis sur le champ de bataille une expérience remarquable qui s'accroît avec le temps, tout comme son autorité naturelle.
Remarques :This unit is capable of distracting opponents, allowing allied units to trespass their Zones of Control and move unhindered around them. Le commandement de cette unité permet aux unités amies adjacentes de faire plus de dégâts lors d'un combat. Cela ne s'applique qu'aux unités de niveau inférieur.
Évolue à partir de : | Dame Wesfolk |
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Évolue en : | |
Coût : | 60 |
PV : | 62 |
Mouvement: | 7 |
XP : | 150 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | chaotique |
ID | Wesfolk Leader |
Capacités : | commandement, distraction |
bâton contondant | 12 - 2 corps à corps | ||
fronde contondant | 8 - 4 à distance |
Résistances : | |
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tranchant | -30% |
perforant | -20% |
contondant | -20% |
feu | 0% |
froid | 0% |
arcane | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 2 | 50% |
Château | 1 | 70% |
Collines | 2 | 70% |
Eau peu profonde | 2 | 40% |
Eau profonde | - | 0% |
Forêt | 2 | 70% |
Forêt de champignons | 2 | 70% |
Gelé | 2 | 40% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 2 | 40% |
Montagnes | 3 | 70% |
Plat | 1 | 60% |
Récif | 2 | 50% |
Sable | 2 | 40% |
Village | 1 | 70% |